일본도의 계보 — 헤이안 만도부터 현대도까지

1000 년 전 헤이안 시대에 굽어진 일본도가 오카덴 (야마토・야마시로・비젠・소슈・미노) 을 거쳐, 천하오검, 마사무네, 코테츠, 메이지 폐도령, 현대도, 도검난무 로 이어지는 계보를 체계적으로 따라가는 12 편 시리즈.

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일본도란 무엇인가

일본도 (니혼토, 日本刀) 는 단순한 무기가 아니다. 반 (sori, 굽이) 을 가진 단조도 로서 세계의 도검사 안에서도 특이한 위치를 차지한다. 고훈시대 이래로 사용되던 곧은 직도 (直刀) 가 헤이안 중기 (10 세기경) 에 을 가지기 시작한 순간부터, 독자적인 계보가 시작된다.

일본도의 흥미로운 점은 「원료 (타마하가네) + 단련 기법 + 열처리 (야키이레) + 연마」 의 전 공정이, 1000 년 이상 동안 장인 집단의 손과 스승-제자 관계, 말로만 전승되어 왔다 는 데 있다. 현대의 고해상도 전자현미경으로 보아도, 그 조직의 복잡성은 산업적 기법으로는 재현 불가능하다.

1000 년 계보의 6 단계

제 1 기: 직도에서 만도로 (헤이안 시대, 9-12 세기)

고훈시대부터의 직도 가 헤이안 중기에 을 가지기 시작한다. 기마전에서의 발도 용이성과 참격 효율을 위해. 천하오검 중 가장 오래된 한 자루 미카즈키 무네치카 (헤이안 말기).

제 2 기: 오카덴의 확립 (가마쿠라~남북조, 13-14 세기)

야마토전 / 야마시로전 / 비젠전 / 소슈전 / 미노전 의 5 대 유파가 확립. 각각 지역의 철・기후・기풍을 반영한 독자적인 단법 (鍛法) 을 가진다. 마사무네 (소슈전) 는 「일본도의 최고봉」 이라고 불리게 된다.

제 3 기: 전국 시대와 도의 대량 생산 (15-16 세기)

전국 시대, 도는 대량 생산 의 시대로. 오에이 비젠 (應永備前) 등 양산 산지가 번영하는 한편, 명공의 품질이 반드시 유지되지는 않는다. 「카즈우치모노 (數打物)」 라고 불리는 조제 (粗製) 의 도도 늘어난다.

제 4 기: 신도 (新刀)・신신도 (新々刀) (에도 시대, 17-19 세기)

태평의 세상에서 도는 무사의 혼 의 상징으로 이행, 실용보다 미술품적 측면이 강해진다. 코테츠 (나가소네 오키사토) 등 신도기의 명공. 막말에는 키요마로 등이 신신도로서 복고를 시도한다.

제 5 기: 메이지 폐도령과 미술품화 (1876 년~)

폐도령 (1876 년) 으로 도는 일상에서 사라진다. 많은 장인이 실직. 한편으로 살아남은 도는 미술품 으로 보존되게 되었고, 현재 박물관에서 볼 수 있는 명도의 다수가 이 시기에 정리되었다.

제 6 기: 현대도와 도검난무 (20 세기 후반~현재)

전후, 중요 무형 문화재 로서 현대 도공의 기법이 보호된다. 21 세기 들어 게임 『도검난무』 (2015 년~) 가 명도 의인화 붐을 일으켜, 젊은 세대 (특히 여성) 가 박물관에 몰려드는 현상이 일어난다.

천하오검 (天下五劍) — 일본도의 정점

헤이안~가마쿠라기에 만들어진 명도 중 특히 유명한 5 자루:

  1. 미카즈키 무네치카 (三日月宗近) (헤이안, 야마시로전) — 일본에서 가장 아름다운 도로 칭해진다
  2. 도지기리 야스츠나 (童子切安綱) (헤이안, 호키) — 미나모토노 요리미츠가 슈텐도지를 베었다고 전해진다
  3. 오니마루 쿠니츠나 (鬼丸國綱) (가마쿠라, 야마시로) — 호조 도키마사의 악몽 속 오니의 다리를 베었다고 전해진다
  4. 오덴타 미츠요 (大典太光世) (헤이안, 치쿠고) — 마에다 가문의 가보
  5. 주주마루 츠네츠구 (數珠丸恒次) (가마쿠라, 빗츄) — 니치렌 상인의 도

모두 박물관・황실・대사원에 현존하며, 실물을 볼 수 있다.

이 시리즈에서 다룰 예정인 기사

이하의 기사를 「소재 → 기법 → 유파 → 명공 → 명도 → 현대」 의 순으로 공개 예정:

  • 일본도의 기원 — 직도에서 만도로
  • 일본도의 구조 — 카와가네・신가네・츠쿠리코미
  • 철과 타마하가네 — 타타라 제철과 원료
  • 접쇠 단련과 담금질 — 하몬의 과학
  • 오카덴 (야마토・야마시로・비젠・소슈・미노)
  • 소슈전과 마사무네 — 가마쿠라 시대의 정점
  • 비젠전 — 오사후네 유파의 양과 질
  • 야마시로전과 천하오검
  • 미노전과 전국 시대의 도
  • 신도・코테츠・신신도・폐도령
  • 현대 도공과 도검난무

도검난무와 현대의 일본도 붐

2015 년에 등장한 도검난무 는 실재하는 명도를 의인화한 브라우저 게임. 여성 중심의 「도검 여자 (刀劍女子)」 가 박물관에 대거 몰려들어, 일부의 도 (미카즈키 무네치카・츠루마루 쿠니나가・오오쿠리카라 등) 는 전시할 때마다 몇 시간 대기 행렬이 생기게 되었다.

이는 21 세기의 「소프트웨어가 하드웨어의 가치를 재발견시키는」 두드러진 사례. 400 년~1000 년 전 장인의 기술이 현대의 게임 경제에 의해 다시 한 번 스포트라이트를 받고 있다.

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